- Sortie prévue : production mi-2027, commercialisation fin 2027 / début 2028.
- Prix estimé : console principale ~499 $ ; PS6 portable entre 399 et 499 €.
- Puissance : jusqu’à 3x la rasterisation de la PS5 classique, GDDR7, et ray tracing renforcé.
- Format nomade : version portable Canis avec ~4 cœurs Zen 6c, GPU 12–20 CU, 15W et dock possible.
- Rétrocompatibilité : large support PS4/PS5 envisagé et optimisations allerede en cours côté studios.
La rumeur prend forme : Sony travaillerait sur une génération ambitieuse où la PS6 et une déclinaison portable — souvent appelée PS6 portable ou Canis — visent à redéfinir le jeu nomade tout en renforçant la puissance de salon. D’après des fuites relayées par des sources proches du hardware, la prochaine PlayStation reposerait sur des composants AMD RDNA 5 et des cœurs Zen 6, avec une mémoire vidéo GDDR7 pour tirer le meilleur parti des graphismes et du ray tracing. Ce qui frappe, c’est l’approche double : une console de salon « Orion » qui multiplie par trois la capacité de rastérisation d’une PS5, et une version portable pensée pour fournir des performances étonnamment élevées à seulement 15W, tout en proposant un dock et des options d’extension (slot microSD, M.2). Les indiscrétions vont jusqu’à donner des fourchettes de prix et un calendrier de production, ce qui alimente déjà discussions et comparaisons — notamment avec la Xbox Ally X. Si l’on met bout à bout ces éléments, on comprend que Sony prépare non seulement un saut technique, mais aussi une stratégie pour garantir que le catalogue soit prêt au lancement.
PS6 portable : spécifications générales et ambitions face à la Xbox Ally X
Les fuites évoquent deux projets internes : « Orion » pour la PS6 de salon et « Canis/Robin Plus » pour la PS6 portable. L’idée clé : harmoniser une architecture RDNA 5 et des cœurs Zen 6 entre les deux formats pour maximiser réutilisation logicielle et compatibilité.
La promesse est claire — améliorer les graphismes et les performances sans sacrifier l’autonomie, ce qui place directement Sony dans une logique de comparaison consoles avec la Xbox Ally X. Plusieurs billets techniques et analyses, comme cette synthèse sur la puissance annoncée, détaillent ces ambitions et les mettent en perspective. Analyse technique sur la puissance de la PS6

Architecture : Zen 6, RDNA 5 et mémoire GDDR7
Selon les informations divulguées, la PS6 intégrerait un CPU huit cœurs Zen 6 et un GPU RDNA 5 offrant entre 40 et 48 unités de calcul. Sur le papier, ce nombre peut sembler inférieur à certaines itérations Pro, mais l’architecture RDNA 5 apporte un gain d’efficacité et de puissance par unité.
La mémoire GDDR7 change la donne pour les textures et le traitement — c’est la même génération que celle attendue sur certaines cartes haut de gamme PC —, et elle participe à l’amélioration du ray tracing via des techniques comme le PSSR. Pour comprendre le saut, lisez cette prise en main des annonces et fuites sur le prix et le positionnement. Détails et estimation du prix de la PS6
Insight : la combinaison Zen 6 + RDNA 5 + GDDR7 vise à produire un bond qualitatif, pas seulement un comptage d’unités.
PS6 portable Canis : fiche technique, autonomie et jeu portable
La version Canis — la PS6 portable — se présenterait comme une vraie console de jeux nomade : un SoC gravé en 3 nm avec quatre cœurs Zen 6c pour le jeu, deux cœurs basse consommation pour le système, et un GPU RDNA 5 à 12–20 unités, cadencé autour de 1,6–2,0 GHz.
Avec 16 Go LPDDR5X-7500 sur un bus 128 bits et une enveloppe thermique/énergétique limitée à ~15W, l’objectif est de délivrer environ la moitié de la capacité de rastérisation d’une PS5, tout en offrant un ray tracing amélioré. Sony pousserait aussi les studios à adopter un mode basse consommation sur PS5 pour préparer les jeux à tourner efficacement sur la portable. Plus d’analyse sur les performances attendues

Insight : la PS6 portable cherche l’équilibre entre performance réelle et optimisation logicielle pour tenir l’autonomie promise.
Comparaison consoles : que signifie battre la Xbox Ally X sur le terrain mobile ?
Sur le papier, la fuite affirme que la PS6 portable offrirait une meilleure autonomie et un coût plus bas que la Xbox Ally X, tout en proposant des performances graphiques supérieures dans certains scénarios. Mais « mieux » se mesure à plusieurs critères : puissance brute, optimisation des jeux, écosystème, et expérience dockée.
Concrètement, la différence va se jouer sur des éléments pratiques — gestion thermique en dock, qualité d’écran, latence des commandes, et l’écosystème PlayStation (rétrocompatibilité, PlayStation Plus). Plutôt que de se limiter à la comparaison brute de specs, il faudra regarder les tests réels sur la consommation en jeu, l’autonomie et la qualité du catalogue. Récapitulatif des prix et calendrier et détails techniques complémentaires
Insight : la vraie victoire se mesurera par l’expérience utilisateur, pas uniquement par des chiffres sur une feuille.
Ce que les développeurs doivent retenir — optimisation et mode basse consommation
Un point pratique ressort des échanges avec les studios : Sony pousse pour un 60 FPS maintenu même en mode économie, en privilégiant la réduction de résolution et le retrait des tâches non essentielles plutôt que de sacrifier la fluidité. Le studio fictif « Studio Kaito » imagine déjà des builds dédiés pour Canis afin d’assurer une expérience homogène.
Les outils internes (comme Razor CPU évoqué par des sources) servent à repérer les threads parasites et à réduire la charge processeur. Cela montre une approche complète : hardware élevé, mais accompagnement logiciel pour garantir que les jeux tirent parti du format portable. En savoir plus sur l’approche performance
Insight : l’optimisation logicielle pourrait décider si la PS6 portable est perçue comme une révolution ou un gadget bien conçu.
- Points forts attendus : puissance améliorée, ray tracing plus efficace, large rétrocompatibilité.
- Risques : prix mal calibré, contraintes thermiques en dock, dépendance à l’adoption des outils d’optimisation par les studios.
- Atouts marché : positionnement prix attractif face à la Xbox Ally X et stratégie cross-play/rétrocompatibilité.

Si les dates et budgets se confirment, la production mi-2027 et une sortie fin 2027/début 2028 donnent à Sony le temps d’orchestrer optimisation et communication produit. Pour le joueur, l’essentiel sera la promesse tenue : une console de jeux portable capable de proposer des graphismes proches du salon sans vider la batterie trop vite.
Pour suivre l’évolution, gardez un œil sur les annonces officielles et les premiers tests matériels — ce sont eux qui transformeront la rumeur en réalité mesurable.
Quelles sont les spécifications clés de la PS6 portable ?
La PS6 portable (Canis) serait équipée d’un SoC 3 nm avec quatre cœurs Zen 6c dédiés au jeu, un GPU RDNA 5 entre 12 et 20 unités de calcul, 16 Go de LPDDR5X-7500 et une consommation autour de 15W. Elle devrait aussi proposer un écran tactile, slot microSD, emplacement M.2 pour SSD, vibrations haptiques et compatibilité dock.
La PS6 portable sera-t-elle meilleure que la Xbox Ally X ?
Les fuites laissent entendre un avantage en autonomie et un positionnement tarifaire plus attractif, ainsi que des choix d’architecture (RDNA 5, GDDR7 sur la version salon) qui peuvent offrir de meilleurs graphismes. Toutefois, la comparaison finale dépendra des tests réels, de l’optimisation des jeux et de l’expérience dockée.
La PS6 et la portable seront-elles rétrocompatibles ?
Oui, selon les informations, Sony viserait une large rétrocompatibilité avec les jeux PS4 et PS5, et la plateforme PlayStation Plus devrait continuer à enrichir le catalogue pour faciliter la transition.
Quel calendrier et quel prix pour la PS6 et la PS6 portable ?
La production serait prévue mi-2027 pour une commercialisation fin 2027 / début 2028. Le tarif estimé pour la console principale tournerait autour de 499 $, et la version portable serait située entre 399 et 499 € selon les fuites.

